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晶山嵐が管理しているサイト。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 晶山嵐(しょうやまらん)、イーストプレス出版社から小説を発行してます。     小説の挿絵を自分で作りたくて、2013年に3Dを本格的に始め、服や髪の毛、内装など作成。 そのメイキングのために、Create3D  サイトを作成。 こちらは『天川和香』のペンネームで活動しています。     匿名での質問も受け付けています。お気軽に! 質問には『晶山嵐』の名前を入れてください。 『みんなあて』の質問はスルーします。     ★★★★★★★★★★★★★★★★★  

【Photoshop】画像修正&動画化 実行時メモ【牛空ゲーム絵】

作業しながら思ったことを書き留めていく『実行時メモ』です。

12/09/28 (金)  9:07

昨日は、朝にPNG書き出しできないとわめいた後
一日中牛空小説書いてた。

↓昨日の成果
【Photoshop】スクリプトでPNG書き出しができない【暫時解決】 | 晶山嵐 の日記

「【タイバニ】赤い砂漠の割れ卵1 【牛空】」/「晶山嵐 \宣/」の小説 [pixiv]


Photoshopの方は、デフォのバグなのかな?
ピクシブのPhotoshopのグループでPNG書き出しできないかたがいらっしゃったので
私だけの現象では無いらしい。

とりあえず、レイヤーをPNGで書き出すことはできたけど
レイヤーカンプをPNGで書き出すことはできないのよねぇ……

RPGツクールVX Aceの画像作るなら、PNGが一番欲しいんだけどな。

12/09/30 (日)  7:52  追加
フレームアニメーションウインドウで、
レイヤーカンプと同じことができる。
(私が分かっているレイヤーカンプのことだと、まったく同じ動作ができる。
 フレームに、対応レイヤーを複数表示させていれば、
 後からそのフレームを表示させると、指定レイヤーが表示される)

なので、レイヤーカンプを使ってPNG書き出しをしたいときは
レイヤーカンプじゃなく、フレームアニメウインドウを使えば問題なし!



−−−−−−−−−
★達成用備忘録

スクリプトを見たら、PNGだけやたらコードが長かった。
PNGにはトリミングのステイタスとか合ったからだと思う。

多分、トリミングのステイタスを入れなければ、
他のPNG書き出しコードで上書きしたら使えるようになると思う。

トリミングは、素材を作るときにしか私は必要じゃないと思うので
トリミング無くてもいいからPNG書き出しできるようにするのは
簡単なんじゃないかと思う。

またPNGが必要になったらやる。
−−−−−−−−−


−−−−−−−−−
■今日すること
−−−−−−−−−
・小説を書く。
・牛空絵の仕上げする。
どっちかをやる。


今日したこと。
・ピクシブに小説up。(日付変更と同時に完了)

メイキング日記が山ほどあるのに
ピクシブにコンテンツupしてると、
いつまでたってもメイキングがupできない。

upは一日一個ずつ。
今年の最初からほぼ続けてたけど、今月から再確認してまたしてる。
毎日何かが完成されていて楽しい♪


12/09/28 (金)  9:07
−−−−−−−−−
12/09/28 (金) 11:12

とりあえず、動画にする単位でファイルをフォルダわけする。

最初にフォルダわけしたときもそのつもりだったんだけど
細分化すると、修正する時にフォルダを渡り歩くことになるから
同じポーズだと全部一つのフォルダに入れてた。

動画ごとにわけないと
同じように修正できないことに後で気づいた。


これも経験やね。


−−−−−−−−−
12/09/28 (金) 13:08

フォルダ細分化終わったーっ!

29度。キツイ。

ちょっと休んで、フォルダごとの加工に入る。

−−−−−−−−−
12/09/28 (金) 13:35

なんか作業が進まない理由がわかった!

作業が終わったファイルをどこに置くとか、
作業が終わったファイル名を何にするかとか
はっきりしてなかったからだ!

−−−−−−−−−
赤枠  とりあえず『処理済み』フォルダを作った。
−−−−−−−−−
青枠 普通でもファイル名が統一されてない

『b-14_4 → ボーナス画像14番目の、4回目のレンダ』という
レンダリンク中の作業用ファイル名

あとでリネームすれば良かったんだけど
この続きファイル名で、アニメーションで画像を作ってしまったために
ファイル名を変えると、アニメーションのどのフレームに画像が対応するのか
レンダし直しとか、あとの参考にならないから変えられなかった。

今はもう、レンダ直後の画像はバックアップしたんだから
ファイル名を統一すべき。

と思うんだけど、レンダし直しするかもしれないことを考えると
最終までファイル名を変えたく無い。
ので、全部完了した後に動画も含めて投資番号にする。

一枚ものファイルと動画ファイルは
RPGツクールVX Aceで入れるフォルダが違う
ので
連番つけたら、抜けてるのは動画ファイル探しに行く、って目安になる。
なので、動画も含めて全部連番にファイル名を変える。

Flexible Renamer(無料)が便利。
フォルダを選択して右クリックで、
フォルダ内のファイル名を色々変えられる。
−−−−−−−−−
緑枠 フォルダ名
フォルダの中に細分化フォルダを作ってしまったので
何がどうなってるのか一覧できない……

−−−−−−−−−−−−−−−−−−
最終的にはツクールのグラフィックフォルダに全部、
並列に入れることになるので(フォルダは認識されない)
できたものから連番ファイルにして一つのフォルダに入れる。

これを、動画ファイル作れなかったら、
一つのフォルダに1000のファイルが入るのかと思ってゾッとしてた。
動画ファイルにして十分の一になったとしても、
100のファイルが並列に表示される……

RPGツクールVX Aceに要望
フォルダわけ、対応してほしいなぁ
それか、一つのイベントに連番で画像を並べる場合とか、
一気に何十枚の画像を設置できるようにしてほしい。
フォルダごと設置したら全部ずらっとイベントに流し込まれるとか。


とりあえず、ファイル名で区別するしか無いのね。


とにかく、これはボーナス画像だから
静止画も動画も、頭にBをつけて連番で001のフォルダに突っ込んでいく。
−−−−−−−−−
アニメーション作成のアクション作成。


−−−−−−−−−
Photoshopから動画書き出し。

555×450ぐらいの画像だと、1フレーム1秒ぐらいで書き出してくれる感じ。
19フレーム15秒だった。
予想以上に快適。

でも、Photoshopを立ち上げて最初の動画書き出しは
必ず失敗するのはなぜ?

今はそういう癖だとわかったからいいけど
最初は『動画書き出しできないじゃんっ!』ってずいぶん悩んだ。

−−−−−−−−−
12/09/28 (金) 15:37

フレームアニメーションのフレームも、
レイヤーカンプと同じ動きするんだ?
これは便利〜♪

ようやくフレームのなんたるかが少しわかった!

−−−−−−−−−
12/09/28 (金) 16:04

アニメーションかが流れ作業でできるようになった!

レベル上がったヤッターッ♪

ちょっと休憩して次やる。
−−−−−−−−−





2012/09/28


【RPGツクールVX Ace】制作ゲーム 途中 公開

【RPGツクールVX Ace】制作ゲーム 途中 公開です。

2012/06/05に作成してたのに、非公開になってたーっ!
RPGツクールVX Ace



↑ダウンロードサイトにジャンプします。
自己責任でお楽しみくださいませ。

細かい設定もつめますが
大筋は、あと絵を入れるだけです。

このゲームに手を入れながら、
最終的には、少し長いゲームにしていきます。

こんなもんは、短いゲームをガンガン作って行った方がいいからね!

最終的には、
小説で書こうと長年あたためて来たネタを
ゲーム化します。うん。する。
そっちは、オリジナルノーマルストーリーです。
恋愛あっても男女モノ。
(スイッチとか間に合うのかが心配)

そっちだと、ダズとかで売ってるダズスタジオの服とかアイテムが
ぴったりはまる世界なので
絵を作るのはこれより簡単の筈。
(パロって元絵があるので、なにげに大変)

−−−−−−−−−
近況

マシンがリカバリされて戻ってきたものの
考えたら、ダズスタジオとかカラーラとか
メタセコ、ヘキサゴン、とか
オンラインソフトを何一つインストールしてませんでした。

これから絵を作るので、早くインストールしてしまわないと……
と思いながらも
ゲーム制作で頭が疲れて(笑)今日はちょっともうだらけます。


初めてのことをすると、脳が疲れるんですよ。
なれたら平気になるはず♪


RPGツクールVX Aceは感覚的にゲームがつくれるとは言っても
結局中身はゼロかイチかのデジタル情報のやりとりなので
数学の問題集を解いたような、さわやかな疲労感に包まれます♪


それと、説明書に書いてない、細かい癖があるんですよ。
それに気付くまでが大変。

これ、慣れちゃったら忘れる部類の癖なので
(運転免許とったときのことを覚えてないような、簡単な癖)
今のうちにメモしておこうと思います。



○○○ 晶山 嵐 ○○○ しょうやま らん ○○○

【ツクール】ラスボスを脱がせる♪

RPGツクールVX Aceのラスボスと
野球拳をする♪
(2012/06/03に書いて非公開にしてました。なぜだ)


野球拳ってのは極端ですが
ラスボス戦で
ラスボスの体力に応じて、ラスボスが変身する、というものです。

今回のゲームはこれがメイン(笑)
できるかどうかもわからないのにメインにして始めた。
仕組みを見てる限りはできるだろうと思った。
結果的には、できた。


ゼロターンで『敵の体力』(このボスは20000)を変数に取得。
ターン終了時に現体力を分岐にかけて、イエスなら任意の的に変身。
RPGツクールVX Ace 脱衣ラスボス


スクリプト使ったらもっとスマートにできるんでしょうけど
今はこれしか思いつかなかった。

二者択一分岐を十回繰り返して
10回変身させているだけです。
RPGツクールVX Ace 脱衣2

RPGツクールVX Ace 脱衣3

とりあえず、これで、ボスが死ぬまでに10回の変身は可能♪


次は、ボスが回復したときに、また元の変身にもどる(服を着込む)こと。
それと、

ダメージを食らって変身したときは「脱いだ」
回復して変身したときは「着込んだ」
とメッセージを変えたい。



ターンの最初に取得
『変数 現体力』←『敵体力(ゲームから取得)』

ターン終了時
『変数 前体力』←『変数 現体力』
『変数 現体力』←『敵体力』

『変数 前体力』-『変数 現体力』=プラス→『脱いだ』
『変数 前体力』-『変数 現体力』=マイナス→『着た』


これでいけるだろう、と。

実際に、回復して変身するときのコマンドが、
脱ぐときのそれを使えるのかどうか。

20000のボスを、2000ダメージうけるごとに
変身させるわけです(服を脱がしていく)。

ボス体力<18000  だったら脱ぐ。
ボス体力<16000  だったら脱ぐ。
ボス体力<14000  だったら脱ぐ。

だと、最初の18000の時には変身してくれるんですが
それ以降、一度も脱いでくれませんでした。

ボス体力>18000  だったら脱ぐ。
ボス体力>16000  だったら脱ぐ。
ボス体力>14000  だったら脱ぐ。

『だいなり』じゃないと脱いでくれなかったんですよね。

つまりは、『着込む(回復)』の時は『しょうなり』じゃないと
着てくれないんじゃないかと……

ま、今からやるんで、すぐわかりますが。

こういう、変数の癖はゲーム独自のものだろうから
やって失敗して慣れるしかないですね。


色々、他にもイベントを予定していたんですが
一作目なんだから、簡単にいこうや!
と、このボス戦があればいいじゃん、って気になりました(笑)

何回ボス戦をやってもいいように、
ターンごとに経験値取得できるようにして。
なんども「脱がしたいっ!」に挑戦し続けるおばかな主役のできあがり♪

もちろん、美少女向けにも使えるよ♪


−−−−−−−−−
ツクールの気づき。

長編のゲームを作るとき、
多分、ドラクエぐらいのゲームを『普通に』つくったら
とんでもない勢いでスイッチを使い尽くして、
半分も作れないんじゃないかと思う。

だから、セルフスイッチでスイッチの消費を押さえるために
宝箱イベントとか、1マップに4つ以下になるように
とにかく小さなマップを山ほどつくって、
スイッチの節約が必要だなぁ、と思った。

スイッチの節約のために、変数も山ほど使う。

だって、テーブルでちょっと食事して愛を囁いて皿を洗っただけで
スイッチむっつぐらいなくなった(笑)

これはスイッチの節約が、長編ゲーム作る鍵だね。


それと、今のところ、『イベント超え』ができない。

↓今つくってるゲーム。

ゲーム冒頭で完了してる『イベントA』
現在進行形の『イベントB』。

イベントBの金髪を左に歩かせて、下に歩かせたいんだけど。
(実際には、隣の障害物を迂回して歩かせています)

イベントAのマスの手前。水色の○のところで止まっちゃうのね。
ウェイトをかけたら、そこでゲームが止まるし。
ウェイトかけなかったら、次のイベントが始まったときに
パッと水色の丸のところで消えてしまう。

これ、どうやったら、イベントAを乗り越えて行けるんだろう。


ああ、『すり抜け』にしたらいけるのかな?

−−−−−−−−−
『すり抜け』にしたらできた。
そんな問題だったのか。


けど、このイベントの前には、
プレイヤーがこのキャラに話しかけるシーンがある
(このキャラに向かってリターンを押す)ので
その時は『すり抜け』だと困る。

なので、このイベント直前に、このキャラを『すり抜け』にする必要がある。
そのためには、先程の話しかけるシーンが終わった後に
スイッチを入れて、『すり抜け』に変えなきゃいけない。

こういうことでスイッチをどんどん消費していく。


スイッチをなるべくつかわずに、と思うと、かなり大変だね。

ああ、ここまでだと、全部時系列に沿ってるから
変数の数字でスイッチ代わりに使ってもいいんだな。
ふんふん。

次はそうしてみよう。
−−−−−−−−−
このラスボス戦自体はもう完成しました。
冒頭の分岐で野球拳できます。


いつも私がゲームしてて
「なんでボスはさっさと回復しないんだよ」と思っていたのもあって
気がつくとやたら回復するボスにしてしまったがために
ラスボス戦闘が勝てないっ!(笑)

戦闘テストだと、レベル20でどうにか勝てるんですけど
テストプレイだとほぼ無理。

つか戦闘テストでも、
とにかく『マヒ』を掛け続けて掛かったら勝てる。
掛からなかったら勝てないという
超つまんない戦闘。

戦闘を面白くする
って、ゲームにとって至上命題だね。
このセンスってどうすればいいのか。

そりゃ、戦闘だけでチームが一つ必要だわ。

−−−−−−−−−





八月現在、
有志のスクリプトを入れると、
スイッチとか変数とか、上限があげられるようなので
あまり考えなくていいのかもしれない。

次のゲームのマップ。

壁の向こうを走ってる地下鉄二本が瓦礫になってる状態。のつもり。
レールの鉄とかは最初の頃に全部剥がされて残ってません。

舞台はマンハッタンの600年後(笑)




同時並行処理はいつものことなんだけど
できれば、一つ一つ終わらせていこう。な、私。


こんなふうにいくつも同時に進めてるから、
完成するときはババババッていくつものことが同時に完成する。
それがまた壮観♪(自画自賛)



○○○ 晶山 嵐 ○○○ しょうやま らん ○○○

【RPGツクールVX Ace】開発経過1

RPGツクールVX Aceで家を作成。

ブログに非公開のままだったのを見つけたので、いまさらだけど公開しとく。

2012/06/01に書いた記事です。

体験版で作った家。
RPGツクールVX Ace
『壁』がどういう存在だったか、
暫くゲームしてなかったから忘れていた。

本体で作った(素材は一緒だよね)
↓『壁』がどういうものだったか思い出した。
RPGツクールVX Ace マップ作成
でかい……

なんが最初の、小さなマップでもよさげな気はするけど
もうこっちでイベント作っちゃってるので
このでかい方ですすめます。

ピクシブに大量画像アップ♪

【タイバニ】ゲーム制作経過1【牛空】


スイッチと文章と絵表示の繰り返し。
昨日一日いじっててなんとなく慣れた。

頑張る。

  ○○○晶山 嵐○○○しょうやま らん○○○

【RPGツクールVX Ace】マップにでかい風景を描きたい。

RPGツクールVX Aceで長編ゲームを作るにあたっての課題。

・スイッチ、変数の確保。(共に上限5000個)
・マップの多彩さをどうやって確保するか。

地図に使える一番したの部分を『マップチップ』と言うらしい。
で、そのマップチップ自体、増やせない感じ?

なら、一カ所でしか使わない画像でマップチップを使うのもなんだかなぁ……と思う。

今日、2012年6月11日
RPGツクールVX Aceがアマゾンから届いてインストールしたのが2012年5月31日

とりあえずちっちゃいゲームをイッコ(絵無し)で作ってみただけの状態で
長編ゲームを作るためのことを考える。

作ったゲームは公開してます。
ゲーム作成

−−−−−−−−−
カレーを作ったんだけど、
画像が読み込めない、と言っていたら教えていただきました。

既存の絵に上書きするのだ、と。

↑、元なにがあったか忘れましたが
チャーハンらしきものをカレーに作り直したのを、あそこに貼り付けました。


無事読み込まれました。

ここでふと
既存のを書き換えしなきゃいけないってことは、
絵の上限があるってこと?

大きな風景描く時どうすんの?


大体、今のカレーって『キャラクター』であって
マップチップじゃないよね?

ネット上検索しても
マップチップはなんか数に上限があるらしい。

(まだマップチップ作ったこと無いので詳しく知らない)

マップチップが増やせればそれに越したことは無いけど
増やせない場合
今私が予定している長編ゲームは
風景を全部ピクチャで表現することになる。

ピクチャの上を歩き回ることはできないよね?

RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法017.JPG

↑どこにもプライオリティの設定が無い。

今、私の頭で想定しているのは

主人公の住んでいる街が破壊された跡
を描きたい、ということ。

バンカーバスターでガーンとやられた跡
そのあとを歩き回って欲しいので、ピクチャじゃ無理。

つか、ゲームをオリジナルで作ったら
そのゲームでしか使わない
でかい風景画って必要だよね。

マップチップは、できたら複数回使うことに使いたい。



じゃあ
キャラクターをイベントで敷きつめたらどうなの?

イベントの上限は見つけられなかったけど
1マップに100以下にしないと処理が大変だよ、とヘルプには書いてた。
絵を表示させるだけのイベントでも処理は大変なんだろうか。

わかんないけど、実験。

他に方法があればそれでいいし
この風景が描写できないとなると
話の筋を変える必要もあるから。
先に確認。

−−−−−−−−−
ちびキャラはキャラ自体が綺麗に選択されている。


インポートした他のアイテムは無理。


キャラクタは99人まで増やせた筈。

つまりは、このキャラシートが
10枚以上になっても、RPGツクールVX Ace自体は処理できる。

アクターファイルをコピー。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法001.JPG

コピーしてもちゃんと選択できる。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法002.JPG

ピクトベアで開いてびっくり。
カラーパレットが着いてきた!
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法003.JPG

↑を↓のようにテキトウに塗りつぶす。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法004.JPG

新規プロジェクトで一番小さなマップを作る。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法005.JPG

イベントモードにして、イベント作成。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法006.JPG

イベントのグラフィックに↓を設定。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法007.JPG

プライオリティとか一番下に。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法008.JPG

表示。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法009.JPG

コピーして敷きつめる。
(あとで一行ごとにコピペした方が楽だと気付いた)
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法010.JPG
間空いてるなー……やっぱり無理か……

とテストプレイしてみたら

↓、間詰まってる!
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法011.JPG

まじめに敷きつめてみた。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法012.JPG

プレイヤーが歩けないので、地面を流し込む。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法013.JPG

歩けるし、綺麗だし!
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法014.JPG

RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法015.JPG
↑ピクチャとまったく同じ状態でゲーム内でも表示されてる!

プレイ屋の右の緑の線が細くなっているのは
グラフィックの置き場所を間違えたためで
バグとか失敗とかではないです。

−−−−−−−−−
実験結果 OK!
−−−−−−−−−

ちょっと、クレーター作ってみる。

マップ全景のクレーターは、このデフォの穴でいい感じ。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法016.JPG

街に入ったら、街いっぱいにクレーターが……
じゃなくて
町の大きさいっぱいにクレーターを表現。

地面のマップをまず決める。
クレーターは丸いので、コーナーとかデフォマップ使えれば
イベント置かなくていい。

イベントで絵を敷きつめるって地味に苦行なので
少ない方がいい。

荒れ地だから↓でいい。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法018.JPG

オートでつながるんだから、フォトショでクレーター作るにしろ
背景に敷きつめなきゃいけない
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法019.JPG

オートになる部分を切り落とそうとしている所。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法020.JPG

RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法021.JPG

違うでしょ!(ノ`△´)ノ ┫:・'∵:.┻┻:・'.:∵

オートマップはツクールで作って、それをスクショして
フォトショで加工すりゃいいんだよ。

RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法022.JPG

荒れ地を敷きつめる。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法023.JPG

スクショとる。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法024.JPG

端っこをフォトショで切り抜き
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法025.JPG
(『マップの書き出し』ってどうすればいいの?
 他のプロジェクトにコピーはできるけど、出力ってどこ?)

これにクレーターを作る。
ファイルの大きさは、キャラクターファイルと同じピクセル数。

−−−−−−−−−
■クレーター作成
−−−−−−−−−
マップいっぱいに穴。
キャラマップより最少マップの方が大きいので
キャラマップいっっっぱいに丸い選択範囲を作る。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法026.JPG

上と左からグラデを掛ける。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法027.JPG

とりあえず、選択範囲をパスに残して解除。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法028.JPG

クレーターの淵をパスで描画。
なぜ上が透明になっているのかが不明。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法029.JPG

RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法030.JPG

RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法031.JPG

白で淵を描いたレイヤーを複写してぼかす。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法032.JPG

ぼかしたレイヤーを複写して重ねて統合。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法033.JPG

ぼかしたレイヤーを縮小して内側に。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法034.JPG

内側にいくつも暈しを作っていく。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法035.JPG
何か変だ変だと思ってた。
遠近を出すなら、同心円で白をおくんじゃなく、こっちに寄せなきゃいけなかったんだわ。



クレーターにムラを出すために雲模様添加!
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法036.JPG

RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法037.JPG

RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法038.JPG

E感じじゃーん♪
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法039.JPG

RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法040.JPG
グラデにマスクを掛けて淵を削ろうと思ったけど
高熱バンカーバスターでくっきり破壊されたんだから、ふちは立ってる方がいいか、と考え直す。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法041.JPG

グラデを重ねてみた。

RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法042.JPG

黒い
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法043.JPG

さっきの暈しの同心円を上に持ってきても浮く。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法044.JPG

ドット絵にしたいので、ドットっぽさを出すにはどうしたらいいかと考える。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法045.JPG

地面のハイライトを取得。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法046.JPG

上に持ってくる。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法047.JPG

影も明るいので、焼き込みで暗くする。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法048.JPG

上の影を複写。

色を反転して三日月形にする。

高熱のバンカーバスターでつぶされたので、
岩の表面が溶けてガラス質になっているのを表現したかった。

今考えたら、岩のテクスチャをもっと潰せば良かったと思う。
これはテストなので、本番ではそうしよう。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法049.JPG

地面のテクスチャを削除してクレーター部分を統合。
ほとんど白黒。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法050.JPG
このままだとドット絵には見えないので、加工する。


RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法052.JPG

これは『綺麗に保存』するためのツールだけど、減食も簡単にできる。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法053.JPG


ドット絵っぽくなった。(私の目では)
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法055.JPG
↑で保存

地面ファイルに↑をオーバーレイ。

RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法056.JPG
E感じじゃなーい?♪

ちょっと暗いかなと思い、トーンを上げた。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法057.JPG

RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法058.JPG
クレーターの端がファイルの端に着いてしまったので、
端を始末する。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法059.JPG

ツクールで敷きつめてみる。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法060.JPG

↓並べるの失敗してる(笑)
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法061.JPG

ガラス質の表現がおかしいな。どうしたらいいかな。
とりあえずクレーターの上を歩く。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法062.JPG

数年前に地下道が崩落して、北塹壕に行けなくなっていた場所を作る。
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法063.JPG

どこに作ったかな。ここらへん……うろうろ
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法064.JPG

入り口発見!
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法066.JPG

このアイテム、窓だったらしい(笑)

本番では、通路もちゃんとフォトショで作りますよ♪
RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法067.JPG

RPGツクールVX Ace マップチップを無制限に増やす方法068.JPG

よし。

−−−−−−−−−
うっかり、このテストマップ削除しちゃったよ〜♪

多分、イベントは96個ぐらいになってた筈。

今考えたら『!Inside_C』とかだと、3キャラ分、選択範囲が大きかったんだから
あれで作ればイベント数はもっと少なく済んだんじゃないかと思う。

本格的にゲームを作ったら、
このイベント数がどんだけ処理大変なのかわかんないけど
(とにかく、まだ一作、ちいちゃいのを作っただけだから)

自作絵の上をプレイヤーに歩きまわらせることができたのはワカッタ。


次に行きます!


今回作ったクレーターなどの画像素材 配布。


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
今回使ったツール。
PhotoshopCS5Extended
(現在は後継のPhotoshopCS6Extended)


このとき私が使ったのは、
PhotoshopCS5Extendedですが
Extended独特のツールは使っていませんので、
通常Photoshopでもできると思います。










○○○ 晶山 嵐 ○○○ しょうやま らん ○○○

ツクールイベント作成メイキング 初心者編

RPGツクールVX Aceで初めてゲーム作ったので、
忘れないうちにメイキングをメモ。


つか、いつにもまして長い……
私でも読み返すのが苦行な長さに……

−−−−−−−−−−−−−−−−−−
参考サイト様

RPGツクールVX Ace 初心者向け講座
RPGツクールVX Ace アップデート
もう一つ、公式サイトの講座を見たんだけど
マシンをリカバリしたときにブクマが無くなった。
公式サイトなのにどうして見つからないんだろう。不思議。

王様に話しかけたり、する講座。
分かりやすかったのになぁ。

あれについて、一つマップを作って
ゲームが理解できたといっても過言ではない。


↓は大体作ってから読んだ。
ツクラー広場 - ツクールweb
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実際のゲームの流れは
【タイバニ】ゲーム制作経過1【牛空】 ピクシブ
↑こんな感じね。

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■メイキング開始。
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メニューの『プロジェクトを作成』で新しいプロジェクトを開始。

左下のマップの白いところで右クリック。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成076.JPG
『マップの作成』を選択。


↓これはもうモンスターの設定もしてあるものだけど
 普通は全部真っ白。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成077.JPG
↑右の『エンカウント』ってのは、モンスターの出現率の設定。

関係ないけど
私、どのゲームやってもエンカウント率が高くて
FFとか、『エンカウント減少』のマテリアをつけても、
同じセーブでやる友人よりやたらに当たる。

ロマサガとかしたら、同じモンスターに当たってるのに
私のセーブなのに、コントローラーを私が持ったときと
友人が持ったときで出るモンスターが違う(笑)

私はいつも強力な一匹モンスターが出るから
斬り落としとか、乱れ雪月花とか、超序盤で覚えたんだけど
友人は弱いモンスターしかでなくて、徐々に強くなってるから
乱れ雪月花をラスボス近くでようやく手に入れてた。

あれって、どしろうと臭い歩き方でも認識してんのかね。
友人は、アクションゲーム日本三位になった指遣いだから
なんかスムーズなのかな。

FFで分からないところがあったので
ゲーマーの友人に電話しながらプレイしてたら
一分ごとにモンスターに当たるのね。
私にとってはそれは普通だったんだけど
「ごめん、モンスター来た」と、説明が中断する友人は
「よく当たるねぇ。エンカウント軽減のマテリアあるよ?」
「それつけてる。それでもこれなんだよ」
「えっ? 付けてなかったら?」
「前にすすめない」

まじでまじで。
本当にすすめない。

逆に言うと『レベル上げ』をわざわざしなくても
普通に進んでるだけで、レベル上げをしている友人より強くなる(笑)
だから、どこでレベル上げをしたらいいのかとか、知らない。

ちなみに、この、電話して攻略を聞いた友人は
エアリスを99まで育てた猛者だ。

この友人に『エアリス99まで育てた』と聞いていたが為に
エアリスがいつ復活するのかと
なんども魚に会いに行った。

「え? エアリス? 復活しないよ?
 どうせ死ぬなら、最高レベルで殺して上げようと思って。
 最後のほうなんて、ケアルで4500とか回復すんねんでー、凄いやろ!」
だって。

20回程魚とこんにちはしたぞ……


私はただ、ミドガルズオルムの沼を、
チョコボ無しで駆け抜けたぐらいだ。
(あとでチョコボ必要で超困った←草原に陥ちてた)





閑話休題。

マップ全景。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成078.JPG
↑、これが最初は、広大な海のシーンで始まる。

いきなり家を作ることは考えられないわね(笑)
島とか作成するために海なんだと思う。

私は、最初から場所移動とかする気が無かったので
この家マップ一枚しか用意してません。


あわてず騒がず、『モード』を『マップ』にするべし。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成079.JPG

左上のアイテム欄。
一番左が床とか柱。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成080.JPG

マウスでポイントすると、白い枠が着く。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成081.JPG

その状態で、右側の大海原をクリック。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成082.JPG

レンガが一マス描けました。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成083.JPG

マウスを右にドラッグで、模様が連続します。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成084.JPG
ドラッグは別に右でも左でも上でも下でもいい。

『自動タイル』といって、
勝手に隣と接続して、フチが自動で作られます。
超便利♪


さっき選択したのの、一つ下のマスをクリック。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成085.JPG

同じように、さっきの明るいレンガの下をクリック。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成086.JPG
柱です。

影も自動でつきます。


最初、これがわからなくてうろうろしました。
慣れです。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成087.JPG
上の明るいのが柱や壁の上。
下の暗いのが、柱や壁の側面。

上の明るいのには影が着きませんが
下の暗いのは、右側に影が着きます。
自動です。

この影は消すことも、書き足すこともできます。
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内装のタイル。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成089.JPG

装飾品のタイル。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成090.JPG

これらを使って
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成078.JPG
を作りました。

簡単簡単♪
クリックしてドラッグするだけ♪

壁は二マス。

いちいちアイテム欄に戻らなくても
マップで右クリックすると、
そのマスのタイルが選択されるので
左クリックで、同じタイルを書くことができます。

後で同じタイルを一気に別のタイルにすることもできるので、
とにかく家の形を作っちゃいましょう♪

私はまず床を描いてから、壁のてっぺんをつけて壁を付けました。
−−−−−−−−−
■イベント設定開始
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マップモードをイベントモードに変更。
これでマップをクリックしてもマップは変更されません。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成091.JPG

マップモードだと、イベントがうっすら見えていたのが
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成092.JPG

イベントモードだとこんなにくっきり!
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成093.JPG

真ん中にいるのが『プレイヤー』です。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成094.JPG

これは良く使うから、簡単設定を作ってくれています。


■プレイヤーの出し方。

出したい場所を右クリック。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成095.JPG

『初期位置として設定』→『プレイヤー』をクリック。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成096.JPG

プレイヤーが移動しました。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成097.JPG

超簡単♪

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■オープニングのご挨拶を作る。
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RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成002.JPG
↑のシーン。
 撮りはぐれましたが、プレイヤーの上に『!』アイコンが着いてました。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成120.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成098.JPG
こういう場所がどこでもいいイベントは、
マップのどこに設置しても良いので(多分)
私はスタート位置の不要な場所(S)に設置しました。

プレイヤーの右上のマスを右クリック。

今度はエプロンメニュー一番上の『イベントの作成』をクリック。
↓こういうウインドウが白紙で開きます。

 左上の『名前』は自動でナンバリングしてくれます。
 変えておくと後で便利かもしれませんが
 このくらいのゲームだと、私は不都合を感じませんでした。

 というか、ここにイベントの名前が着いている、ということに気付いたのは
 大方ゲームを作り終えたときでした。(笑)
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成099.JPG
↑一ページ目。『トリガー』が『自動実行』。
 何もしなくても実行されるイベント。
 この場合、ゲームが始まると自動的に絶対最初に実行されるイベント。

↓二ページ目。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成100.JPG


一ページ目の細かい説明いきます。

『実行内容』の『◆』の行を右クリックすると↓のメニューが出ます。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成103.JPG
挿入をクリック。
↓の『イベントコマンド』が開きます。

↑の『実行内容』でダブルクリックすると、ダイレクトに↓が開きます。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成104.JPG

まずはフキダシをつけます。

三ページあるので、探しまくります。(笑)
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成106.JPG
↑該当欄をクリック。

ダイアログが開く。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成107.JPG
↑『表示までウェイト』を外すと、
 アイコンが頭の上でぼよんぼよんしている間に
 次のイベントが進みます。

↓チェックをつけると、ぼよんぼよんしている間は
 イベントが進みません。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成108.JPG

びっくりアイコンで、プレイヤーの位置がわかりやすくなるかな、
と思って付けました。

プレイヤーの位置って分かると思うけど。
ピクシブでアンケートとったら、
ドラクエとかしたことない人が半数だったので

ゲーム初心者の人にも分かりやすく説明入れてあります。
やったことない人は、最初のマップで呆然とするだろうから。
動くもので目を引きつける。

大体、パソコンゲームって、ファミコンみたいに分かりやすく
コントローラーが無いから
どのキーで何ができるのかもわからない。

そういや、プレステだっけ?スーファミだっけ?
『バイオハザード(多分1)』をやったとき、
Aボタンで攻撃できなくて、最初の小間物屋でむしゃむしゃ食べられてしまった。
Aボタンで攻撃できないとか、セオリーはずしはやめてほしいわ。
(説明書を読め)


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成109.JPG

文章の表示。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成110.JPG

さっきと同じく、◆をダブルクリックして↓を出し
『文章の表示』をクリック。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成111.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成112.JPG
左の『顔グラフィック』の黒い部分をクリックすると
画像選択場面が出てきます。
今はナレーションなので、画像はつけません。


文章欄に文章を書いてOK♪
文章の表示方法はこれだけ。簡単♪


■ゲーム作成上絶対に避けて通れない『スイッチ操作』
 これが面白い♪

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成113.JPG
この『アントニオが帰宅しました』ってイベントは
最初に一度あればいいのです。

だから、『アントニオ帰宅』というスイッチを作り
それがオンの時は、二度とこのイベントを実行しないようにします。


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成114.JPG

最初のイベントなのに、最初のスイッチじゃない不思議(笑)
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成115.JPG
↑空白の部分をクリックして、右下の『名前』に
 分かりやすい名前を入れってOK。

ここはゲームに表示されないので、分かりやすさ優先。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成116.JPG

ゲームに慣れてくると
どのイベントで何のスイッチが必要なのかわかるので
最初にガーッとスイッチとか作っておくらしい。
すると、似た設定のスイッチが並ぶから後で楽なのだとか。

今回の私は、
そういうこと全然考えずに、必要な時に一つ一つ追加して行ったので

雑然としていて分かりにくいです……

ゲーム終盤に、初期イベントにイベント追加なんてざらにあるけど
そういう時は前のスイッチが埋まっているので、
初期イベントなのに、後ろの方にスイッチがあって
分かりにくくなっちゃう。

ここは順番が空いていてもいいので
後から追加するだろうスイッチの分を空けて使うのがいいんだろうね。
でも、そんなこと、最初の作成で考えてない。

さすがに、変数の時は気付いたので
整理して使ってる。
(変数の方がスイッチよりあとにたくさん使ったから、対応する時間があった)

変数好き〜♪
たくさんのイベントが一つの変数で動くさまとか、圧巻!


RPGツクールVX Ace0001

RPGツクールVX Ace0002

RPGツクールVX Ace00003





しかも、このほとんどの変数、
今公開してる時点では使われてない(笑)

サウンドノベルみたいに
発言でパラメータ変更する部分を先に作ってただけだから。

攻撃方法が全部『口説き文句』になっているので
そのセリフごとにパラメータを変数にためるようにしてある。

普通の『攻撃』が『あしらう』なんだけど
『あしらう』ばかりリターンキーで連打してると、
『愛の無い男』と判断されてキースに嫌われる(笑)

ラスボスのセリフとか、エンディングとか
それで変える。

予定。







RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成117.JPG

ここはゲームの最後に設定したんだけど
この画面にあるので、ここで説明しとく。

最初のマップ作成の時に、右側に『エンカウント設定』ってあった。
あそこにモンスターをリストアップしないと、
テストプレイでもモンスターは出てこない


『禁止』にすると、次に『許可』するまでモンスターは出てこない。
 謎解きとか、サウンドノベルの時は、ずっと禁止でいい。
 これがあるので、アクションRPG以外も作れる。筈。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成118.JPG
−−−−−−−−−

二ページ目。

左上の『スイッチ 牛帰宅』がオンだったら
右の実行内容が実行される。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成119.JPG
牛が帰宅したらもうこのイベントはしなくていいので
実行内容欄は空白

この『実行内容 空白』のページは必ず作る
もちろん、今回の場合なんかは、これが無いと
何度でもイベントが実行されて先にすすめないから
この空白ページを忘れることは無いけれど、

のちのち、込み入ったイベントを作った時
これが無いとイベントが実行されないことがある。

空白ページが無いと
イベント実行されないって
どういうことよ。

と思うけど
実際にそうなんだから仕方ない。

現時点の私の頭では、
このページ、物理的にいらないじゃん、という場合の空白ページなんだけど
(他のイベントでは、空白ページが無くても動いている場合がある)
空白ページが無いと、イベントそのものが動き出さない、という事態が何度もあった。

今回はイベントの後ろに空白ページを作ったけど
長いイベントの時は最初に作る必要があることもある。

イベントが実行される時はいいけど
どうやってもされないときは『空白ページを作る』とうまく行くかもしれない。
のちのち、また同じことでつまる私の為にメモしておく。

−−−−−−−−−
■次のイベントを作成
−−−−−−−−−

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成003.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成004.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成005.JPG
とりあえず説明を並べる。

本当は、一マス一つ説明したいんだけど
さすがに鬱陶しいし、イベントたくさん作るのもやだったので。

とりあえず
一度に説明するのは三つまで。

それ以上は忘れちゃうからね。

人間は普通、後ろ三つしか覚えてない。


今、このメイキングを作っていて
『矢印キーでプレイヤーが動く』ということを
説明してなかったことにきづき
作り直してアップし直した。

最初にゲームを始める時、
何で動くんだろう、って
私も戸惑ったのに。
(パソコンでRPGしたことなかった)
何度もテストプレイしてると
そういう初心者のことを覚えてないのね。

つい、マウスでプレイヤーをクリックしちゃう(笑)

今でも、オープニング画面で、マウスでクリックしてしまう。

そして、ゲーム開始自体がマウスで動かないことを思い出して
ダウンロードページに説明を書いて来た。



RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成121.JPG
Sのイベントはとにかく先に実行されるので
このイベントも出現条件必要ない。

トリガーで、『プレイヤーから接触』でOK。

矢印キーでプレイヤーを動かしてこのマスに乗ったら
自動でイベントが実行される。


Sのイベントの続きに説明を書いても良かったんだろうけど
早くプレイヤーを動かしたいだろうと
プレイヤーを動かしながらおいおい説明していくことにした。

何度もリターンキーで説明流すと、
連打で読みとばされる可能性高いしね。
(二度目以降はそれでいいんだけど)


とりあえず、忘れちゃ行けない、
『コントロールキーでセリフ早送り』のスクリプトはまず入れました。
First Seed Material :: 素材アップ掲示板

このゲームは結局、戦闘シーンより、セリフシーンが長くなるだろうから
二度目の人も面倒臭いし
まず、テストプレイ山ほどする私が面倒臭いわ。

↑の素材アップ掲示板のスクリプトを拝見していると
どういうことがデフォだとできないのかわかる。

そして、ほとんどのスクリプトが
戦闘シーンと見栄えに関するものである。

見栄え……私の一番得意じゃないものだ……
こういうところこそ、本当、誰かにやってほしい。
プログラムはいくらでも作るからさ!

変数『宿泊』ってのは
『寝て全回復』することがあるので、その回数を数えています。

ベッドで寝て、起きたらこの玄関位置に戻すようにしてあり、
寝て起きたら、アイテムとか全部元通りまた取れるようになってます。

でもおかしいな。
このページは寝たってもう一度見るページじゃないのに
なんでここに書いてるんだろう。

ピンピロリンリンリンリ〜ン♪
嵐は思い出した!

脳細胞が少し活性化された♪
ピンピロリンリンリンリ〜ン♪

またアイテムとかを全部リセットするときのために
この最初の玄関登場を『1』にカウントするためだった。

変数が1の時と2以上の時で条件分岐つけたんだ。多分。

(この長さでプログラムを忘れるんだから
 長編作ったら凄いことになるね。
 手書きのメモが必須だね)

−−−−−−−−−

二ページ目はお約束の白紙ページ。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成122.JPG

保険で、他のスイッチでも白紙ページを作成。
この時何考えてこのページ作ったんだろう。
何かがうまく行かなかったんだよね。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成123.JPG
ピンピロリンリンリンリ〜ン♪
嵐は思い出した!

脳細胞が少し活性化された♪
ピンピロリンリンリンリ〜ン♪

そうだったそうだった。

最後の方で、セルフスイッチBをオフにするイベントを作っちゃったからだ。
まぁだから、『セルフスイッチB オン 白紙ページ』が不要ということだった。

こんなふうに、イベントページってのは後からなんぼでも追加していくものです。
(私のように無計画だと)

ほんでもって、
『セルフスイッチ』ってのはもともとが宝箱用に作られているもので
名前が変えられないので
通常イベントスイッチで使うべきじゃない。(笑)

今も、セルフスイッチAをどこで使ったのかがわからない(笑)



■イベントの増殖。

↑のオープニングイベント2を一マス作ったら、Aの位置全部にコピペ。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成120.JPG

プレイヤーがどこに動いても
最初の説明が出るようにするとこうなりました。
他に巧いやり方あるでしょう。

一番上の、しかも花の横にプレイヤーが現れたら
コピペは二つですんだんだけど
(花は通れないので、プレイヤーは横と下にしかいけないから)
頭の上に『!アイコン』を出させたかったので、
この位置にせざるをえなかった。


一番左のAの左にいるのは犬で
自動歩行します。それはまた後で。




■Bのイベント。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成006.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成007.JPG
↓キースのセリフの後にプレイヤーの頭の上にビックリマークが出るんだけど
 何度やってもスクショ撮れない……(とろい)
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成008.JPG
これも、『プレイヤーからの接触』なのでスイッチは無し。

建物の入り口に敷きつめているBのイベント。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成124.JPG

右側の入り口はイベント的には不要なんだけど
見栄え的に勝手口が欲しかった。

台所には勝手口があるもんだろっ!

寝室も同じく。
お金持ちの家は、寝室から庭に出られないと!
(そういうこだわり、ゲームにはいらない)
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成127.JPG
どうせ、廊下に真っ直ぐ来ずにうろうろする人がいると思ったので。
(私なら二度目はうろうろする)
そういう人のために、庭にもなんか細工しようと思ったんだけど
とりあえず今は、庭には何も設置してない。
とにかくメインを先にしたかった。

アントニオのセリフが終わったら、スイッチオン。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成125.JPG

お約束白紙ページ。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成126.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成007.JPG
↑は↓の右のキースのマスのイベントで実行。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成128.JPG
スイッチ『牛帰宅』がオンになると、『キース お帰り〜』が自動実行されるようにしてある。


牛が帰ってくる前。キースは上向いてる。
これも、『白紙ページ』
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成129.JPG

↓なぜか実行されなかったページ。何がいけないのかいまだにわからない。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成130.JPG

↓三ページ目。

文章表示と、左向きアイコンにする。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成007.JPG


↓このページで、アントニオはビックリマークアイコンを出して、ジャンプしてました。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成007.JPG



ジャンプの方法

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成131.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成132.JPG

アントニオが驚いたら『お帰り返事』スイッチがオンになって
キースはまた上を向く。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成133.JPG
Bのイベント終了。

−−−−−−−−−
■Cのイベント
−−−−−−−−−

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成134.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成009.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成010.JPG

勝手口からも入れるので入り口全部にCを配置。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成134.JPG

ここは自動実行じゃないんだし、『プレイヤーからの接触』で
スイッチ不要だったかもしれん。

でも、『お帰り返事』スイッチ自体は必要だから、
ここでやめてもスイッチの節約にはならないからいいのか。そうか。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成135.JPG
スイッチガンガン使ったら、イベントが楽になるのはなるんですけど
長編ゲーム作ったときにスイッチが足りなくなるんじゃないかという危惧があるんですよね。
なので、無駄なスイッチは使わないように気をつけて行こうと
一作目から思うわけです。はい。


白紙ページ。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成136.JPG



RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成134.JPG
プレイヤーがCからDに移動。

他の所行っても話は進まない。

Dじゃなくても、キースの下でもいいけど。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成011.JPG
↑ハートだしまくりの牛さん。

顔画像は、ゲームのジェネレータで作った顔なので
暫時、表情をト書きで書いて配置。
後で、画像を一気に置き換える。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成012.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成013.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成014.JPG

やたら長いキースのイベント開始。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成137.JPG

ここらへんはセリフとハートアイコンだけなので、ずらっと一枚に列挙。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成138.JPG
↑『向き固定』なのは、喋りかけられても料理に夢中で振り向かない、という意味。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成015.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成016.JPG
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成139.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成017.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成018.JPG



RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成140.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成141.JPG
↑これ、早送りできなくて辛い……(笑)
 二回目消せるようにしたろかな。


↓ぶちぎれた牛の悲鳴画像。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成019.JPG
後で絵を入れるので、とりあえず説明だけ。

ピクチャの表示方法。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成142.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成143.JPG

重ねて表示しない限り『番号 1』でいいと思う。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成144.JPG

『ピクチャの表示』だと不可がかかって重たいので
『ピクチャの移動』を使った方がいいらしい。
ねこばば隊 大本営
↑全部作った後で読んだので、とりあえず『ピクチャの表示』を使っている。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成146.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成147.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成148.JPG
『ピクチャの消去』とかは『表示』の下にあります。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成020.JPG
↑普通に笑顔なのが怖い美人さん♪

この顔は、ジェネレータの女の子の顔で作りました。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成021.JPG
↑顔画像の所に二人の顔を入れてみようと考えているト書き。




RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成023.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成024.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成149.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成150.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成151.JPG


そして突然のセーブ画面表示。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成025.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成153.JPG


強制セーブさせたあとは、強制バトルイベント。回避無し。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成026.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成154.JPG

『コモンイベント』という、
『データベース』の『イベント統括ページ』にイベントを記述。
二回以上同じことをするイベントはこっちに書く。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成155.JPG
今回は一回なんだけど、敵キャラ設定とかがデータベースにあるので
こっちに書いた方が楽かと思った。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成156.JPG
んだけど……
別段、特記して書くこともなかった。
コモンイベントイッコ潰したもったいない。
(別にこれぐらいすぐ、コピペで通常イベントに移せばいいだけだけど。
 こういうもったいないことをしないように今後していかないとね!
 コモンイベントだった、回数制限あるから。999回らしい。)

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成157.JPG

この時点でモンスターは作っておく必要がある。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成158.JPG

とりあえず瞬殺されるレベルのモンスターの名前を変えておく。
(モンスターの設定とか何もしてないため)
モンスター画像も、とりあえずト書きだけ


バトルのイベントも、通常イベントと作り方は基本的に一緒。
違うのは『ターン』というスイッチが加わること。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成159.JPG




RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成160.JPG

一発目から瞬殺されたらバトル説明ができないので
キースさんにはしばらくマヒしていてもらう。

アントニオが必死で口説いているのを、ニッコニコしながら無視しているイメージ(笑)
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成167.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成168.JPG





RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成028.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成161.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成029.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成162.JPG



RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成030.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成163.JPG

↑ここでキースの『マヒ』を解除する。
 次のターンからキースに攻撃される。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成167.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成168.JPG

攻撃名を『眠たくてだだをこねた』に変更してある。
『戦闘不能』は『諦めた』、攻撃は『あしらう』とかに変えてある。
あくまでも『けんか』とか『戦闘』してるんじゃなく
『言い合い(じゃれあい)』してるだけ。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成031.JPG
一撃必殺の攻撃力。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成032.JPG
全滅。

戦闘終了。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成033.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成034.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成035.JPG
エンカウントゼロなので、イベントで回復はさせない。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成036.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成037.JPG

もう一度キースに話しかけると
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成038.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成039.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成169.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成170.JPG

テーブルを片づけずにキースに話しかけると、↓のセリフを言われる。永遠に。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成171.JPG

とりあえずテーブルに向かってリターン。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成040.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成172.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成041.JPG



RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成042.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成043.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成044.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成045.JPG
私、お茶を『消すタイミング』を間違えてる気がする。
『お茶を片づけた!』のダイアログと同時か前に
お茶が消えなきゃいけないよね。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成174.JPG
『コモンイベント セルフスイッチD』はあとで説明。

スイッチ「片づけ お茶」オンで↓の空白ページを表示。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成175.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成046.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成047.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成048.JPG

アントニオがカップを二つ片づけると、キースが自動で褒めてくれる。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成049.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成176.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成177.JPG
↓スイッチが『果物』なのは、
 そのまえに果物を片づけさせようとしていたのをそのまま使っているから。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成178.JPG

コモンイベント「セルフスイッチD」の中身。

カップを片づけるたびにこのイベントを呼び出していた。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成179.JPG

変数『セルフD』に『1』を加算。(カップを片づけた数をカウントしている)
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成180.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成181.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成182.JPG

足していく数なので『加算』をチェック。
カップの数を数えるので、定数は1。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成183.JPG

条件分岐を作る。
・ カップを二個片づけたら、キースのイベントを自動実行。
・ カップを一コ、もしくは一つも片づけなかったら、何も動かない。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成184.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成185.JPG

カップを二個片づけたらいいんだから、『定数』は2。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成186.JPG

条件が整った時に、文章を表示させる。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成187.JPG
そして、『セルフD』のスイッチをオン。(セルフスイッチDとは別)
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成188.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成189.JPG

なんで名前が『セルフD』なのかと言うと
最初はセルフスイッチで操作しようとしていたから。


『おやつ入手』も、何度も使うイベントなので
コモンイベントで監理してます。

↑これは『イベントの簡単作成 宝箱』をアレンジしたものです。

どこでもいいので宝箱を設置する操作をする。


入手できるものを設定。


そのイベントを開くと↓が自動でできている。

あとは、
・宝箱のふたが開くアニメを削除。
・セルフスイッチを他のスイッチにする。
・文章を変える。

これで、お片づけするとアイテムが手に入るコモンイベント作成は完成。

後は、片づけアイテム入手のイベントマスに
このコモンイベントを呼び出させれば、アイテム入所イベントいくらでも作れる。


−−−−−−−−−

テーブルの上が綺麗になると、キースが横を向く。
『料理が終わった』印のつもり。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成050.JPG

キースに話しかける。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成051.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成190.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成052.JPG

↓こう、下から話しかけると、キースの移動がさまたげられるので、『すり抜け』オンにする。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成053.JPG

『すり抜け』にしてあるので、アントニオをすり抜けてキースは移動する。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成054.JPG
でも、先程とこの後は、『話しかける』ことができるよう
『すり抜け』はオフじゃないといけない。

なので、この部分だけ、別イベントを作る必要がある。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成055.JPG

席についたら、カレーを並べる。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成056.JPG

台所に立っていたキースは、この時点で非表示。
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RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成172.JPG

下に歩いたキースはK1。
今着席しているキースはK2。
−−−−−−−−−
・K1が着席した瞬間、『食事前着席』スイッチがオン。

『食事前着席』スイッチがオンで下記が自動実行される。
・EaとEbのイベントでカレー皿が出現。
・K1は消去。
・K2が出現。
−−−−−−−−−
この時点のK2は『すり抜け』オフ。
RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成194.JPG

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成195.JPG

−−−−−−−−−
■食事
−−−−−−−−−

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食事前にキースに話しかけると。
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ここで、この左にあるパン籠も、ひっそりと空っぽになります♪
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大男二人の食事なので、とにかく大食らい。
ストーリーに関係ないけど、どうしてもここは遊びたかった♪

台所とかリビングにいっぱい食べ物が積み上がっているのも
とにかく二人が良く食べ、良く飲むから。


もちろん、
家をでかくしてしまって、空間があまったから、でもある。

つい、シムの癖でか、通路は二マス無いと……とか考えてしまった。
外で動いている犬とすれ違う必要があったから。

台所とか寝室に出入り口があるのも、
犬が入り口をふさいだときの回避策だった。

けどあのわんちゃん、
どうやら家の中に入ってこられないらしい。
『すり抜け』オンにしても無理。
なら、二マス必要なかった。

−−−−−−−−−
■食後イベント
−−−−−−−−−
さぁ、エッチしないとなっ!
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RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成074.JPG


RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成075.JPG

このイベントにすんごい時間かかった(笑)

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成205.JPG

普通に『移動ルートの設定』で動かすと、
どうやら『イベントが超えられない』のね。

RPGツクールVX Ace 初心者 イベント作成206.JPG
Pのパンは最初は、一つ上のマスにありました。

家具の配置的には↓こうだと思ったから。


だから、この移動ルートも、上に上がって下に下りて、と
パン籠を迂回するように作っていて、それは別に
移動できないことと支障は無かったんです。

ただ、このあと、
皿を片づけるイベントで
プレイヤーに、K2の位置で
キースの座っていた椅子にすりすりしてもらう変態イベントがあるんですが(笑)
普通に皿を片づけると、Pの位置からでも片づけられるんですね。

K2の位置で『プレイヤーからの接触』による自動イベントで
スリスリイベントが発動してもいいんですが
どうせなら、Pの位置をふさぐのがスマートかな、と。

そして、『皿を片づけて流しに持って行って洗う』というイベントをしたくなったので
Pの位置から皿を片づけられると移動ルートが不都合。

黒いカーペットも綺麗にでてスッキリするし。

ということで、パン籠がPに来ました。


椅子がたくさんあるのは
この家でよくパーティーをするから。
そして散らかっているのはパーティーの残り。

と言う説明も、今回の途中公開では入ってません。



とりあえずここまで。

このあとは、変態イベントとボスイベントがあるだけ。


ゲームダウンロード先↓


−−−−−−−−−


ゲーム途中公開時点での
スイッチ数 34
変数 39

こんな調子でこれら使ってたら
長編ゲーム作ったらあっと言う間に無くなっちゃう。

今回はマップが一枚しかなかったので
セルフスイッチが四つしか使えなかった。

セルフスイッチってのは、そのマップでしか使えないスイッチで
全体には影響しないので
スイッチの数にカウントされない。

ドラクエとかしてて
家とかダンジョンの小部屋とか、
なんでこんなのいちいち小部屋マップに移動するのよ、とおもってたけど
マップを小分けにすることで『セルフスイッチ』分、
スイッチの数を稼げるのね。

あと、やっぱり最初から見えてないから
その向こうに何があるのかドキドキ感もあるしね。

マップは小分けに!

納得。


五時間半、このメイキング作ってた♪

−−−−−−−−−
近況

虎徹の部屋も作ってみた。

RPGツクールVX Ace タイバニ 虎徹の部屋
製作時間一時間53分。

左下の寝室はロフト。
赤い階段は、段差が無いので、すぐ側から入れる。

虎徹の部屋はこの赤い階段の壁が大きな窓なので
窓を出したかったんだけど
台所がこの向きじゃないと無理なので
(しかも虎徹の部屋はカウンターキッチン)
窓を影で表現するために、全部の影を長くしてみました。

プレイヤーの影も延ばせるといいのに。

あ、バルコニーに影が足りない。

○○○ 晶山 嵐 ○○○ しょうやま らん ○○○

【RPGツクールVX Ace】改変素材の使い方がわからない

RPGツクールVX Aceでカレーを食べさせたくて
アップルパイを潰して、ピラフをカレーに改変したんですけど

アイテム選択の白い枠が
アイテムどおりになってくれないです。
RPGツクールVX Ace

どうしたらいいのこれ。
RPGツクールVX Ace1

↓この素材じゃなくて
RPGツクールVX Ace2

↓こっちを変更したいんだけど
RPGツクールVX Ace3
こっちって、RTPに入ってる素材なら
ここで改変したって、ゲーム配布したときに反映されないよね?

白い囲みの作り方が問題だ。

RPGツクールVX Ace スクリプト

RPGツクールVX Aceで今回のゲームに使う予定のスクリプト一覧

・RGSS3 メッセージスキップ機能 Ver1.00
・日光と月明かり
・RGSS3 簡略移動設定Ver1.04 最短経路探索 複数のキャラの移動

・RGSS3 ターンカットスキル(≒クイックタイム) Ver1.01
・RGSS3 スキルタイプ選択コマンド消去Ver1.00
・敵レベル機能追加

RGSS3 ターンカットスキル(≒クイックタイム) Ver1.01
レベルに応じてHP増加量が増加するパッシブスキル等が作成できます。
テストプレイ高速化

HPを消費して使用するスキルの作成
ターン経過でスリップダメージが増加するステート
効果対象前提ステートアイテム・スキル

通常攻撃に指定したスキルを宛がうことができる武器を作れる。



この二つが一番欲しかった♪
・RGSS3 簡略移動設定Ver1.04 最短経路探索 複数のキャラの移動
・敵レベル機能追加

こういうの作ってくださる方に感謝。


シナリオは、もうゲーム本体が無いとどうしようもないところまで来たので
入れる絵のナンバリングをして行く。
(テストプレイの間、ナンバリング表示でリンクさせる。
 後で一気に絵を置き換える)



ドラクエやったの、どれが最後だったっけ。
ファミコンまでなんだよね。
FFは……たしか、9かな。フィッシャーマンズホライズンがあった時の
なんか、いらいらしてCD投げたら傷ついて使えなくなった(笑)
だから、フィッシャーマンズホライズンに行ったのか行く前だったのかで
やってない。

ティファが出てたのは、豹の長いエンディングを見た覚えがある。


プレステ1を買ったんだけど、プレステ1の女神転生シリーズのゲームが
やたら、セーブロード、インアウトに時間がかかったので
最初の学校で教室をいくつか出入りして、セーブポイントまで行った時に投げた。
この↑のゲームしたときに、FFは凄いと思った。

プレステのFFしたときに、そんなにロード時間が気にならなかったから。
ああいうところにも気を配るのが、一流なんだな、と本気で思った。

で、もう一枚何かプレステでゲームしたときに、やっぱりセーブロードが遅くて
もうプレステごと捨てた。

そのあとで、スーファミ買い直して
魔神転生2にはまって、エクセルで技表作りながらやってた(笑)

そんで、シムピープル2にはまって
シムピープル3、シムズ2……と来て
シムズ2でBL的美少年が簡単に作れなかったので
有志の素材が出るまで放置。

その間に、パソコンの『シヴィライゼーション』にはまってた。
はまってた。
まぁ、はまってた。
三年ぐらい必死でしてたんじゃないかな。
同時期に『創世記1602』かな、前のかな? にもはまってた。


こんなことしてたら時間いくらあっても足りんわーいっ!
と、パソコンからゲーム一切を削除。

で、Poserで表紙を作ることに専念。

DAZ-Studioと遭遇。
マシン買い換えして、3Dソフト入れまくって
一度もゲームしてない。

凄い。

つか、覚えること一杯で、ゲームしようって気にならないだけなんだけど
『何かを作ってる』ってことが超たのしい♪

シムピープルとかしてたとき
こんな家具とかよくもいろいろ作れるなぁ、と
有志の方々に土下座する勢いだったけど
作ろうと思えば作れるんだな……と、最近では納得。

DAZで販売されてるもの見ても
この家具なら作れるよな……と思って買わなくなった。

テクスチャが凄いから、その壁を乗り越える手間は要るけれど。
Shadeドリームホームも買ったことだし
部屋をドリームホームで作って、objで書き出せば
一番数が欲しかった『寝室』とか『台所』ぐらいはどうにかなりそう。

何が面倒って、DAZ-Studioで書き出した人物と
マイホームデザイナーで出力した背景の角度を合わせるのが面倒だった。

ドリームハウスは、四階建てのタテモノを作ったときに
上面図を見ると、
一階から四階の全部のアイテムが一覧されてしまう(笑)

マイホームデザイナーも、右面図だと、
全部屋のアイテムが重なってどうしようもない。
せめて部屋ごとに区切れればいいのに。


なので、マイホームデザイナーで全体のタテモノを作って
必要な一部屋だけ、ドリームハウスで作ってDAZ-Studioに出力、がいいかな、と考えてる。

小物とかもShadeで作ればいいし。


何を書きたいのか忘れてたよ。

ドラクエとかのゲームをしなくなって久しくて
壁で囲わなきゃいけない、ということを忘れてた(笑)
↓慌てて壁(カウンター素材を間違えて使った)を使ったけど、お風呂が筒抜けである。

こういうのの『家』ってどんなんだったかな……とすっかり忘れてしまった。

とりあえず今回のゲームはこれで行くけど
『電話』か『パソコン』が欲しいんだわ。

本体RPGツクールVX Aceに無かったら、作るしかない。

ドット絵ってのも初挑戦なので、
つか、ゲーム作るのも初挑戦だから、全部初挑戦だっ!

Hexagonもメタセコも六角大王も初挑戦だっ!
今年は初挑戦の年だなぁっ!


やりたいことがいっっっっっっっぱいあって、
メモがどんどん積み重なってる。
まじで私もう一人欲しい。
いや二人欲しい。

考える私。
絵を作る私。
テキスト化する私。

あと二人居たら、とんとん進むのになぁ。

多分、今年一年は『勉強する年』になりそう。

DAZ-StudioとHexagonとメタセコと
RPGツクールVX AceとShadeとCARRARAと
最低でもこんだけのソフトが入ってきてるからね!

(Shadeは一昨年から持ってるけど、本格的に使い始めたの今年の春だから)

・スカイハイスーツ作成中
  メタセコとHexagonで、メットを一から作り直そうと考えてる。
  二つほど、作り方を思いついたので。

・虎徹作成中
  虎徹の髪はHexagonのなんとか押し出しで作った方が速そう。

・イワン作成中
  いい感じの髪を買ったので、あと前髪だけポリゴン付け足す予定。

・牛さん作成中
  胸毛をどうにかしたい。できれば腋毛とかうでげとかすね毛とか。
  どうするのが一番軽いかな。

・CARRARA放置。←これを先にした方がいいと思うんだ。漫画作るなら。
  vectorstyleで書き出して、コミスタでvectorファイルとして線の太さとか変えられたら
  漫画としてはもうすんごい恩恵なんだわ。
  前にCARRARAあけたとき、DAZ-Studioのファイルを開けなくて挫折して放置してた。

レンダロ見てたら、『鎖』があったのね。
どうやら、固定のものじゃなく、自由に動くものらしい。
これ、ボーンの勉強に自分で作ればいいじゃん?
と、ボーンの設定をどこでするのかもわからないのに呟いてみる(笑)

それができたら、作りたいアイテムがあるんだ。
うっかり人様のを買って落胆したので
自分で作り直す。



・RPGツクールVX Ace
  とりあえず、今回の『牛×空』を作って
  それを『空×虎』と『兎×虎』に移植しながらブラッシュアップ。
  
 オリジナル小説でプロット切ってたのをゲーム用に変更。
 (BLでも無いのでどこで出そうかとあたためてたのがたくさんある)


私の小説って、基本的に『小難しくてうるさい』んだわ(笑)
どうしても『説明しすぎ』になってて、堅苦しくなる。

ゲームだと、その七面倒くさい性格は全部システム構築に向けて
ライト〜ンな部分だけ表に出したらいいんじゃない?
と、RPGツクールVX Ace体験版いじって思った。

元々、BLにあるまじき(笑)アクションシーン好きだし
ここに派手なアクション入れたいけど、
BL読む人は読みたく無いだろうな……と思うと
結構ストレスがかかってた。

RPGなら、アクションやり放題じゃん!

問題は『絵』なのよね、どこまで行っても。




↑BLサウンドノベル
エンディングが40コ弱ある(笑)

これも絵を入れ換えたいなぁと思うけど
このシステムだと『絵の管理』が大変すぎる。

サウンドノベル自体は作るの面白かった。
二日で40個弱のエンディング作ったぐらい必死になった(笑)

これ作って思ったよ。
『話を作る』ことで一番大変なのは『終わらせること』だ、って。

40個弱エンディング作ったら、そのあと二週間ぐらい頭真っ白になった。

いろいろなことを気付かせてくれたわ。このサウンドノベルは。

今回も、一応、RPGツクールVX Aceを買う前に
サウンドノベルは探したんだけど
サウンドノベルツクールは絶版してた。

別に、RPGツクールVX Aceでもサウンドノベルは作れるみたいだから
いくつか短編を作った後に作ってみようと思う。

遊戯王やってたときに、
瀬人さんの会社で『バーチャルリアリティードリーム』って機械を作り出して
夢の世界でゲームできる、ってシステムのテストプレイに入って
大騒動を引き起こしたネタを書いたことがあった。

あれを、BL関係ない部分でゲームに起こしたい。

ドラゴンはDAZ-Studioにいるしね!
モンスターもDAZでたくさん買えるしね!
つか、DAZ-StudioのGenesisで作れるしね!

今までいろんなことをしてきたのは、
実はゲームを作るための下地だったんじゃないかとさえ思う。

今年はもう同人活動縮小するって宣言をすでにしてたんだけど
ゲーム作るためだったのかな。

続き物だけ終わらせて、すっぱりゲーム造りに向かおうかな
なーんて熱に浮かされて考える今日この頃です。

まだ、喋ろうと口を開けると咳がでます。

咳が出そうなときは、水でもジュースでも、
液体を口に含んでると、我慢するのが簡単!
というか、多分、口を閉じていて乾燥しないのと
舌が上顎にひっつくことになるので
多分喉が普通の状態じゃなくなるから
咳がでなくなるんじゃないかと思う。

普通に、歯に水が当たる状態で含んでると、
咳が出かかる率が高いけど、
液体を舌でくるんで歯に当たらないようにしていると、
咳が出ない。

逆に、水を飲んでしまってうっかり飲まずにいると
しばらくして咳が出るので慌ててまた口に含む。

■水を含むことの利点
・咳が出にくい。

・大量の水分補給が自然にできる。

・牛乳とか豆乳とか野菜ジュースですれば
 自然と栄養補給ができる。
 (タンパク質の摂取が必要です!)


咳でお困りのあなた。
ぜひお試しアレ。

(ゲームの記事じゃないんかい)


今、ゲームを作る上で一番困ってること。

致命的に音楽センスが無い。



『ピースメーカー』という、核爆弾強奪の映画がある。
地上波で見たので、いろいろカットされてただろうと思うけど
アメリカドラマ『24』を見るまでは
『核爆弾強奪モノ』では『ピースメーカー』が私内ぴか一だった。

なぜか、『ピースメーカー』地上は放送の翌週
『ブロークンアロー』という、これまた『核爆弾強奪モノ』映画が放映された。
戦闘シーンにオルゴールが鳴ったんだ、この映画。

BGMなのか、現場で鳴ってるのかわからないけど、とにかく場違い。

そのあとで録画してた『ピースメーカー』を見直した時
『音楽の大事さ』を痛感した。

『ピースメーカー』のアクションシーンでオルゴールが鳴っていたら
私はこの映画を好きには鳴ってなかったと思う。

そのあとで映画『ザ・ロック』を見て、また音楽に感動した。

音楽って大事だなぁ、と思う。

で、ゲームを作るにあたって、
シナリオは得意分野。
プログラムもどうにかなるだろう。

絵も、DAZ-Studioでとりあえずどうにかなる。

音楽……

前から、ボーカロイドのソフトを買おうかと思ってたんだけど
(BLサウンドノベルの喘ぎ声を作れないかなと思って(笑))

つか、いや……うん……

私がゲームする時って、必ず音消してやってたから
(ゲーム音楽の、ポコンポコンした激しい繰り返しを聞いていると発狂しそうになるから)
マジで、ゲーム音楽って素養が無い。

とりあえず、次のゲームを作る前に(今回はいらない)
音の素材集をいろいろ入手してみようと思う。
ビデオ用の素材集がたくさん出てるからね。

一つ、戦闘シーンに流したい音があるけど
どこにあるかな。
素材じゃなければ売ってるのは見たことあるんだけど
素材で売ってるかな。

音楽なぁ……
−−−−−−−−−





先日、一日かけて、
ノートパソコンに使いたいスクリプトをブクマしてた。

帰って来た64マシンのFireFoxとノートのFireFoxの同期失敗で
ノートのブクマが全部消えた……

ノート→64マシン で同期しなきゃいけなかったのに
わざわざ手間をかけて逆にしてしまったらしい。

なので、ブクマをバックアップと交換。
バックアップは去年の11月のもの。
DAZstudioとかヘキサゴンとかメタセコとかのブクマ全部消えた……(遠い目)

この日記は64マシンが帰って来る前に
整理でスクリプトのリストを書いてたので
今回必要なスクリプトだけはこの日記にあった♪

やっぱ、日記って書いとくべきだよ。うん。
今回、本当に実感した。

このブログはマシンとかFireFoxに左右されないからね。

−−−−−−−−−
五月31日の近況

ノートのマウスが使えなくなった。
64マシンで動いているマウスをつないでも使えないので
どうやらマシン本体がおかしいらしい。

少し喋って口を開けていると
痰のカランだ咳が出ます。
なのでまだ、水を含んでいるかガムを噛んでいるかで
喉を潤しています。
(喉飴はかみ砕くのと、二時間開けなきゃいけないので最近舐めてない)

一キロ体重が落ちました。

今スクリプトをテスト稼働させようとして
そのブクマが無いことに気付いた。

【ツクール】ドット絵入門

ツクールでゲーム作るなら逃げて通れないドット絵。

本当に、次から次から、勉強しなきゃいけないことが山ほど出てくるもんだ。
(新分野に踏み込んだんだから当たり前)



■□■ ドット絵入門 ■□■

カラーパレットあり
ドット絵講座 Lesson1 「歩行キャラの加工」 / ツクールBlog
Windows XP 用アイコン作成法

ドット絵のカラーグラデーションってのは
彩度を落とすとか上げるじゃなく
別の色にしてしまうんだ?

黄色に赤、
白に青、
黄色や青に緑
とか混ぜることで濃い色にして影にするって感じ?



画像から色を抽出し、カラーパレットを作成! : ライフハッカー[日本版]
↑これ凄い。

カラースキームを決めるのに役立つ、配色ジェネレータ17個まとめ : ライフハッカー[日本版]
これ面白い。色に困ったら使ってみる。
というか、眺めてるだけでも楽しそう♪
↑にある
Color Palette Generator
を見てると
画像に大きめモザイクかけて色を抽出するってことだよね。
『色の抽出』ってそういう感じのものなんだね。

モザイクってそんな使い方もあるんだ?

暈しにしか使ったことなかった(笑)



キャラクターツクールPro. 製品紹介
こういう所に気を付けるのがドット絵らしい。

ツクールの絵を描いているかたのカラーパレットがあるのが凄い♪
使わせていただこう。
ツクールの素材とも統一感が出るし。
何より分かりやすい。

モニタの色の取得は『Color Syringe』というフリーソフトがお勧め。

ウインドウズ7 64ビットマシンでも
ウインショット(スクショツール)と同じように『管理者として実行』で使える。
(普通に実行すると使えない)

−−−−−−−−−
Color Scheme Designer 3
これ凄い。

左の色相環で色を選んで、
その上の白いダーツの的みたいなのをクリック。
四通りの色合わせを提案してくれる。

四通りの一番右。
相似色二色と反対色を出してくれる。
全体に統一感を持たせた上で差し色を教えてくれる。
これ凄い。

色ってのはこうやって使うものなんだなぁ……
−−−−−−−−−



というか……
絵が描けないから3Dに手を出したというのに……
ゲームの、一枚絵はDAZstudioでどうにかなるかと思ったのに
ドット絵はどうやったって自動では描けんもんなぁ……
これこそ職人の極みやん……

もちろん、DAZstudioだって簡単じゃないけど
『自分が簡単にできることとできないこと』ってあるやん?

今私のレベルから、デッサンを習って絵をかくよりは
DAZstudioで絶対にデッサン狂わない絵を作ることができるってのは凄い。
そのデッサンのずれ方(デフォルメ)もその人も持ち味なんだけどね。
それはその域に達した人が言うことであって
下のレベルだとたんなるデッサン狂いにしかならない。


大体、3Dいじるのが楽しい♪
2Dより楽しい♪




とりあえず、シナリオ(テキスト)から埋めていく。
私は基本的にテキスト屋なんだ。
文字に関することは超速いんだ。(自画自賛)

「……本当に、(キーボード)打つの速いんですね……」
と、マジマジと言われたことがある(笑)
かなり速いらしい。

人間にはなぁ、一つぐらい自慢できるものがあるんだよっ!(ふふん!)
(絵にぶつかったので、自画自賛で気を持ち直している)

大丈夫!そして大丈夫!君の予想のうちの一番言い結果が出るよ♪何事も経験さっ!
↑これ、いい感じに作ったなぁ、と自分でも思う(笑)(自画自賛自画自賛)

何事も自己催眠だ。

うちの家には目覚まし時計が無い。

携帯をかわりに使ってるとかそういうことじゃなく
うちの家の誰も、『起こされて起きる』人がいない。

だから、目覚まし時計を使わない。

「朝は起きられる」と思っていれば起きられる。
自己催眠ってのはそういうもんだ。


このまえ、なんのテレビだったか忘れちゃったんだけど
「朝『起こされる』のいやでしょ?
 『起きなさい!』って朝から『命令』されると
 朝起きるのがいやになって
 起きることができなくなるんですよ」

って精神科か何かの先生が言ってた。

超納得。

私、子供のころから、『起こされた』ことが無い。
朝はおなかすいて自然と起きてた。
父は昔から六時半に起きる人だったし
朝食はひちじ半ぐらい。

ママンがトントン味噌汁を作ってくれる音で目覚めて、
味噌汁の匂いでおなかがすいてふらふらーと
一階に下りてた。

まぁ、もともと朝方だったんだと思う。


目覚まし時計ってのは
とりあえず保険に掛けるけれど
鳴る五分前に起きてアラームを消すもの。


「何時に起きる」と言って寝れば
その時間には確実に起きられる。


これは私の自己催眠の一つだと思う。

できると思ったからやってきた。

遠い職人さんの凄技だと思っていた3Dに手を出した今
経過到達レベルはさておき
結局はなんだって『やる気』さえあればできる!
ってのは実感してる。

ドット絵だってクリアしてみせる!














別に……一人で完成させたい訳ではないんだ……

シナリオとプログラムだけに集中できれば
一番いいんだ。

でもがんばる。

とりあえず、ドット絵は一番最後でいい。


シナリオとプログラムできないと
絵だけではゲームできないからね。


よしっ!

○○○晶山 嵐○○○しょうやま らん○○○

RPGツクールVX Aceチュートリアルサイト


RPGツクールVX Ace 初心者向け講座


..
↓3D関係は↓
↓こちらに引っ越しました。↓

3DCG制作作業日記
-天川和香-WakaAmakawa

今後、こちらに3D関係の記事は上がりません。

今後、3Dの記事はこちらから削除していきます。

●小説のプロットに何のソフトを使うか。

●小説を書くために



昨日よりちょっとラッキーな今日♪
English Version
Automatic translation.

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