一週間ぐらい前にゲーム断食、つってから
一度もゲームしてませんが
ゲームしたくなったので
でもゲームしたくないので
ゲームレビューをぶちかまします。
撮っていたスクショが山ほどありました。
シムシティ4というゲーム。
市長になって、市民の不満を押さえ、
町を発展させて行きましょう。というゲームです。
政治なんてわかんないよー!ってかたに、
とくに一度はしてもらいたい。どんだけ政府が大変か、
ものすごくよく分かります。とりあえず、
シムシティシリーズは
スースァミの頃にしたことがあるだけ。
パソコン版は初めて。
これを買ってはまってたのは、去年の冬の筈です。
ということで
妥当に
100万人都市を目指してみます。
(他にやること思いつかないし。景観都市なんて無理)
アイテムは全部デフォのまま。
初級で100万人都市。
何度か目指してみましたが
とにかく『渋滞』がうざかった……
じゃあ、渋滞の無い街にしたらぁっ!
ということで
交差点の無い街で100万人。多分、みんなしてることだと思うので
面白みは無いと思いますが。
まずは実験。
隣接せず、線路でしか繋がっていない街を作成。
住宅地区は中央駅のまわりのみ。
フツーに発展。
『労働者と貨物(なし)』って、働く人がいないってことなんでしょうか。
いまだによく分かりません。
拡大実験
当然だけれど、上二つが中央とリンクしてません。
でも、建物は建ちます。(すぐに廃墟になりますが)
駅に線路を1マス接続
線路の交差点は渋滞に関係ありません。(多分)
オケ! 全部リンクしました。
実験終了!
一番でかい土地でメガロポリス作成開始!最初に森林にするのはお約束♪
端っこに発電所を造り、線路を隣町と接続させてマップ中央に伸ばします。
基本的に、1区画の形はこれ。
駅には二本の線路を接続、道路は駅に1マス接続。
ぐるっと一周させて交差点無し!
駅のまわりが渋滞するはずなので、そこだけ上位道路に置き換えればOK!
家が建ったので、ガンガン区画を作っていきます。
工業地区も順調に発展。
渋滞が出たので、上位(高価な)道路と置き換えていきます。
テニスコートと公園で市民の娯楽を増やしたら
戻ってきてくれた住人。
住人が増えるたびに、日々切々と必要な公共事業が増え
市政を圧迫してきます。
この段階では学校も病院も建てていません。市民の血税で作ったテニスコート。
楽しんでもらえて幸いです。
ちゃんとテニスしてるのが凄い。(ゲームだとリアルなアニメーションで動く)
さて、人口を一気に増やしていきます。
そう言えば、水道とかの画像が一切ありませんでした。
水道は住宅地区にポンプをおいて使っています。
そろそろ、端っこの工場農場を隣町に移設しますので
マップの真ん中に働き口を作る目的と税収の為に
商業地を置きます。
農業地区をおいているのは、農業がいくつ以上かあると貰える
『なんとか市場』が欲しかったからなんですが、そこまで足りなかったのか
何かおかしかったのか貰えなかったままここまで来たので
諦めました。
後日、入手した記録↓
【シムシティ4】物産展 入手方法 | BL作家 晶山嵐の日記
混雑は線路に多少あるぐらいで、オールグリーンです。
『交通渋滞が酷いです!』とか言われないだけ、快適♪
普通に街を造っていると、使ってもらえないことの多い駅も
全部がこの通り。
使用率盆暮れ並み。
住民、悲鳴ですね。
毎日、どの時間も埼京線の朝ラッシュ並み。(怖)
相変わらずこんな区画で増殖中。
左下の、道路に接続していない住宅地区は
火事が出たために消防署を建てて、一時的に接続が切れた所です。
こんなぶつ切り街ですので、火事が起こったときには
『小さな消防署』を臨時で建てて、消火したら破壊。区画整理。
の繰り返しです。
消防ヘリコプターを導入しても、なんかうまくいきませんでした。
あれ、使い方がわかりません。(説明書を読めよ)
うーん♪
快適な市内!
電車は圧殺。
道路はスカスカ。
最高ですな!住宅地区にひっそりと作っていた一マス商業地も華麗にビル林立。
豪邸があるとなんとなく心がウキウキします♪
住民の要望が
『排ガス規制しろ』ということですので
公害除去に方向転換。
お金を出しただけで立ち退きが完了したら、世の市長はどれだけ楽だろうか……
実社会で道路工事とかしてる所を見るたびにこのゲームを思い出します。
たしかこのバージョンでは、建物を壊すたびに市長の支持率も下がるらしいと聞いたことがあるような……
区画拡大のために、線路を無理に曲げてみる。
その裏で、街がこんなことになってたりします。
イチイチ、一つ一つ区画を増やすのが面倒なので
一気に区画を増やすために、
先に線路を碁盤の目に敷こうとしているところ。
交通渋滞はほとんど無し!
お金が余ってきたので、
空き地に公園を乱立。
このゲームは
、『幸福度』という指数があって
それが下がると、
市長支持率が下がっていき
市長支持率がマイナスを何年か続けるか、財政がマイナスになると
リコールされ、
ゲームオーバーになります。
公園が住宅地の幸福度増加
広場が商業地区の幸福度増加
テニスコートが商業地住宅地の上限押し上げ。
ということで、適材適所のアイテムを配置。
しかも、低密度住宅地。
これで文句を言ったら、怒るよ。
教育指数。教育指数が高くないと
税収の高い『IT企業』が来てくれないので
(住民の頭が悪いとコンピュータ作れないから)
そろそろ、
教育を本格的に上げていきます。普通のシムは大体50年が寿命だそうです。
病院を建てると、寿命が延びます。シムは死ぬと、教育度と幸福度を
子供に8割引き継ぎます。
教育度が200のシムが死ぬと、子供は160の教育度で生まれます。
ただし、教育度ゼロのシムが代替わりしても、子供はマイナス20とかにはなりません。
学校と病院は維持費が馬鹿ほど掛かります。
最初から施設すると
財政がパンクしますので
ここまで増えてもまだ図書館以外は設置していません。
水道も、なくても市民は引っ越してくるので(笑)
財政が悠々プラスになるまでは設置しません。(鬼市長)
ドライブインシアターです。
私は良く見るのですが、けっこうレアらしいので写真撮ってみました。
こいつはよく、こうしてみっつとか四つとか、隣接して建ちます…
どんだけ映画の需要高いねん!(笑)…
端っこも間違いなく、この配置。
ここにいたって、ようやく、最初から一通の道路を施設しています。
最初からそれに気づいていれば……道路を置き換えなくて済んだのに……
どうやら、駅が満パンのようですので、一区画に二つ設置してみました。
学園都市形成。小学校の区画に
高校と
図書館を設立。
学校の教育範囲がここまで。
(学校に通える地域が黄色の枠内)
病院も学校の枠内に被せて建てます。他には病院は造りません。(お金あるから作ってもいいんですけど)
Q, 病院を造るのはなんのためか。A, シムの寿命を伸ばすためです。
Q, なぜ寿命を伸ばさなければならないのか。
A, 代替わりをするときに、幸福度と教育度、健康度が
8割りにダウンするからです。
つまりは、教育を受けて
いない世代の寿命を伸ばすために
病院を建てて費用を掛けることは
ムダ
とも言えます。
100万人目指しているのですから
どんな世代でも寿命を伸ばせば良いのですが
学校がどれだけ費用を食うかがわかっていないので
(いつも40万人ぐらいで飽きて辞めていたので、100万人するとどれだけ費用がかかるか知らない)
費用に余裕がある時に、とりあえず、この区画だけの費用を算定します。
『マイシム』というのをこの街に住まわせることができるのですが
なんと、良いところに住んでいます♪
実はこの街、
警察と消防署が一軒もありません。青少年育成条例(笑)などを発令して
自己鍛練してもらっているだけです。
教育水準を上げると犯罪率が低下します。
学校を造ることは、警察署を造ることと同義かもしれません。
先程の新区画に、無事、巨大ビルが建ちました。(画像右)
画像左の赤枠の中は
更地にクレーンが入ってビルを建てているところです。
これがまた楽しいんです♪
洗濯機が回っているのをぼーっとみていたりとか
雲が流れているのをぼーっと見ている人は、絶対に楽しいはず!(握り拳)
殺人的列車稼働率。400%。
盆暮れのラッシュの2倍!
死にます!
でも、列車通勤での圧死者はニュースにはなりません。
なんという
報道規制!
地域図全図。真ん中の
『ニコ100』というのが住宅地区を作っているメインマップ。
右の『日本橋』『秋葉原』はメインマップの住人たちの労働場所の工場町です。
その二つに住民はいません。公害で景色がかすんで見える町です。
乗車率400%(笑)の電車にのって隣の市まで仕事に行きます。
メインマップの上のほうの白くわやわやしているところが
すでに住人が住んでいるところ。
下の緑地に黒い四角が並んでいるところは
線路と道路が通っているだけの、土地です。
仕事場所が無いと、住宅地区も当然増えません。
住宅を増やす前に工場などを増やさないと
入居したそばから住人が逃げ出していき、廃墟だけが残ります。
仕事場所と住宅地区は道路か鉄道で必ず接続する必要が有ります。
住民が『商業地が欲しい』と言うので
また隣の空き区画に商業都市を作ります。
↑効率のことしか考えていない無味乾燥な街。
教育ゼロの時は
公害を多発する工業(公害率100%)にしかつけません。
単純労働、ということですね。
落ち着いてくると、製造工業(公害率50%)になり
教育水準が上がっていくと
「工場になんて努めてられない!
私は職工よりOLになりたいの!」ということで、
商業地区の需要が高くなります。そして、高い税金を払ってくれる企業がガンガン引っ越してきて
たくさん税金を払ってくれ、市は潤います。
もっと教育が高くなると『IT産業』が入ってきて
もっと税収が増えます。
IT産業は工場の一種なのですが
一切排気ガスを出さないクリーンな工場です。
(公害率ほぼゼロ)
つまりは
税金を使って学校を建て、住民を賢くしないと
税収が上がらない、という
スパイラルがあります。
住民を賢くすると、すぐに死んでもらっては困るので
病院もたくさん作る必要が有ります。
そして、それより先に大事なことは
教育水準が上がらないと
巨大ビルが建たない、ということです。
アパートなら地元の工務店でも建てられますが
巨大ビルはある程度の建設会社にしか建てられません。
教育水準が高くないと高技術建設会社がこの市に来ないので
低い建物ばかりが土地を埋めつくします。
同じ3×2の土地でも
・6階建てで50人しか住んでいない建物
・40階建てで2000人が住んでいる建物
上記では同じ土地でも税収が違います。
同じ土地でも高層建築物を建て
土地の人口密度を上げると
けっこう簡単に100万人行きました。
そのために学校が必要なのですが
デフォルトの学校は、収容人数が多くないために
ものすごい数を建てなければならなくなります。
小学校一つの収容人数(通える児童の数)は2000人なのに
4×4の高層ビル一つに2000人住んでいたりします(笑)
全部が児童ではありませんが、
高層ビル8つにつき一つ以上の小学校が無いと
教育水準が下がりそうです。
ですので、学校は一か所にまとめて
小学校、高校、大学、と建ててしまった方が
高教育住民が出るはずだ、
という予想の元
今回のゲームをしています。
小学校は日本の中学校レベルまでの児童を
高校は大学生ぐらいまで
大学は、30歳ぐらいまでのシムを
教育する筈です。多分。
学校以外に
図書館、美術館、博物館があります。
これらはほぼ全年齢の教育水準を上げます。
図書館で勉強し、美術館で文化度を上げる、ということですね。
大学を卒業したシムたちはこれらがなくなると、
極端に教育水準が下がっていきます。
就業してしまうと勉強する場所がなくなるからです。
ですので、彼らの教育水準を生涯上げておくためには
莫大な税金が教育費に掛かり
彼らに早死にされてはもったいないので
病院もたくさん建てることになります。
病院も、デフォだと一軒で8000人ほどしか収容できませんので
高層ビルが建ちだすとガンガン建てていかないと
すぐにシムが『病院に行けない!』と文句を言いだします。
(こういうのが地味にウザイ)
ぼけーっとしていると、
どれだけ学校を建てても、
区画を設定しても
人口が伸びなくなります。ゲームですので
『人口上限』があるからです。
人口上限を上げるためには、
一番簡単なのが、
隣町に道路や鉄道、高速道路を接続することです。
スーファミのときは、接続するのにお金がかかったので、そんなに頻繁には接続させませんでしたが
今回は無料ですので、ガンガン接続していきます。
とりわけ、
高速道路と
テニスコートは、
住民と商業の上限を上げますので、
ガンガン作っていきたい所ですが
高速道路は面倒くさいです。
インター作るのも邪魔臭いし、
莫大な土地を占有します。
ですので↓こせこせと、こんな感じで接続します。ホントごめんなさい。ゲーム特化で。
高速2マス分だけで隣街に接続し、端っこは大通りに接続。
大通りから駅に接続。
市内からも、駅でしか高速に接続できません。
まぁ……大体の人は使わないでしょう(笑)
これこそ『作ったことに価値がある!』という道路です。
これで
実際、上限は上がるので、機能しているのでしょう。
オーケー!(笑)
病院を増やす必要性に迫られました。
けど、区画中央はすでに住宅があるので取り壊しをしたくありません。
ということで、無理矢理区画の橋の空き地に
駅と道路を造って病院を建てました。
上物はこんな感じです。
病院しかないのに前の道路がいきなり真っ赤!
ここは一通にできないので
一つバージョンを上げたまま放置です。
つか、立ったばかりの病院に、こんなに人がくるなんて……
どんだけ病魔に冒されていたのですか……(;_;)
わたくし嵐子は『隙間恐怖症』でもあります。
こういう空き区画を放置して新区画を整理するのはなんか気持ちがもやもやします。
ねじ込む!道路と商業地区!
先程の、中途半端な『設置しただけ高速道路』そばの駅から、
どこに通勤しているか。
この画像の住宅街の右側に学園街があります。
ここは低密度の高級住宅街。
お金持ちが来てくれる方が税収があがると思ったんですが
考えたら、お金持ちは低密度にしか住まないので
1マス単価の税収はあまり高くない気がします。
この高層ビルに通勤している人たちの内訳。
やはり列車が圧倒的(当たり前)
車と歩行者は隣近所の人ですね。
駅までは車かバスか徒歩で行きますが
電車を降りてからは徒歩かバスでしか行きません。
車は乗車駅においていますので当然。
そう言うところも細かいです。このゲーム。
左上の廃墟を潰すか、新区画を作るか……
多分これ、駅の稼働率を越えてるんでしょうね。
通勤している人がいないわけじゃないのに、『通勤できない』と言って
出て行く人たちがいるので、建物が廃墟(黒くなる)になります。
といっても、今がせいいっぱいですからどうしようもできないのかな……
このご時世に、高い土地に悠々とドライブインを建てている人がいます(笑)
ドライブインは4×4のマスが必要ですので
従業員が124人ということは、1マス9人以下。就業密度としては低いです。
↑『ゴミ』が高になると、商業地は廃墟になっていきます。
ゴミを処理するには『ごみ処理場』などが必要です。
それがまた、莫大なお金がかかります。
バス停を使ったことが無かったので
バス停を作ってみました。これで渋滞が緩和するはず!
これ、わかりますか?↓
マップの端っこにビルが建っているのですが
なんと……地下まで工事のアニメーションがあります。
こういうところに細かいゲームです。
タワーリングインフェルノです!
廃墟になると治安が下がるので火事が起こりやすい。(治安が悪いと放火魔の出没が高まるから)
空港は商業地の上限を上げます。まわりを商業地で固めます。
この空港……設置方法を間違えた気がします。
このターミナルに道路を接続しなきゃいけなかったような……気が……
教育水準があがり、IT工場が名乗りを上げてきました。
この画面の建物は全部、
ハイテク工場です!
一通なのに渋滞発生!
この頃になると、一通の外側に低密度住宅。
内側に高密度住宅を配置しているのですが
それでも渋滞が起こります。(高層ビルがガンガン建ったら当然)
100万人達成!
って、人口の数字をスクショしとけよ、って話し(笑)
衛星都市の都市名をつけるのが面倒くさくなっていく様子がありありとわかります。
上の『なんば』だけが商業都市で、後は全部工場です。
右下に一つ、農場が有りますね。
これだけ衛星都市を作ってようやく、100万人を抱えられるわけですね。
でも、ずいぶん空白が残っていますので
もっと悠々中密度とかで街を造ったら
もうちょっと余裕があったかも。
つか、200万人いけるかも(笑)
ということで、長々とありがとうございました!
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